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00 SEED 楽曲名 アーティスト 作品 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 儚くも永久のカナシ UVERworld 機動戦士ガンダム00 Zips T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
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シーマ専用ゲルググマリーネ (出典 機動戦士ガンダム0083) コスト:420 コスト:540 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:シーマ・ガラハウ シーマ専用のゲルググ。 全体的に性能アップしているが、使い勝手の良かったナックルシールドは消滅。 メイン射撃【ビームライフル】 装弾数:6 リロード:5秒(常時) ノーマルなビームライフル。 コスト相応の使い勝手なので、メインとして十分使える。 サブ射撃【バルカン】 装弾数:60 リロード:4秒(撃ち切り式) 40mmなので、通常のバルカンよりは若干弱い。 よろけ性能は変わらないので牽制に使えるが、速射砲があるので利用価値は低い。 特殊射撃【速射砲】 装弾数:30 リロード:5秒(撃ち切り式) マシンガンとバルカンの中間の威力の武器。 5連射可能で、5発ヒットでよろける。 すぐ弾切れするのであくまで補助武器として使おう。 格闘【ビームサーベル】 通常:3連続攻撃まで可能。ダウンを取れる。 前:斬りつけ→突き。ダウンを取れる。 横:横斬り。相手はよろける。 特殊:回転斬り。2回当たり判定がある。2回ヒットするとダウンを取れる。
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連邦軍が宇宙でも運用可能な数少ない鹵獲機の一種。地上ではハイゴック等を盾に使い撃破されないようにしたい。 - アムロのガンダム (2018-09-23 10 16 48) 今作ではゲルググA型より安いコストで生産できる。宇宙では無論敵なし。ジムシリーズなら圧倒できる。 - ギャンタンク (2019-10-09 11 38 09)
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MS-14 ゲルググ改造型[シュトゥッツァー] 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-217 緑 1-4-0 U (自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札2枚を選んで廃棄することができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。 宇宙 地球 [3][1][3] 手札の廃棄によって、ハンガーに回収できるユニット。 既存のシュトゥッツァー系ユニットの抱えていた、コストに比した戦闘力の低さを克服したかわりに回収に手札が2枚必要となり、本末転倒なデザインとなっている。 参考 名称:[シュトゥッツァー]であるユニット。 (リック・ディアスを除き)共通して、ジャンクヤードからハンガーへ回収できる効果を持っている。 宿命の螺旋と烈火の咆哮のカードは手札の廃棄、変革の叛旗のカードは緑基本Gのロールが回収のコストとなっている。 ザクII改造型[シュトゥッツァー] リック・ドム改造型[シュトゥッツァー] ゲルググ改造型[シュトゥッツァー] リック・ドム[シュトゥッツァー](ガブリエル・ゾラ機) ゲルググ[シュトゥッツァー](カザック・ラーソン機) リック・ディアス[シュトゥッツァー]
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高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 300 コスト 270 撃墜時の-pt 72 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。 ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。 コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 18/3連射フルオート可能 1発 103発 24.418発 99.5 よろけ12?発低-発中-発高-発 7カウント × 射程217m距離による減衰無 MMP-80マシンガンB 36/6連射フルオート可能 1発 124発 35.45発 41.46発 47.4 よろけ2発低4発中5発高6発 8カウント × 射程217m トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分(Aなら3発、Bなら6発)を撃つまで中断は不可能。 《MMP-80マシンガンA》 1発あたりの威力、ダウン値が極めて低い3連射型のマシンガン。 装弾数が18で、かつフルオートで発射できるため、弾切れが早い。 ダウン値が非常に低く、全弾命中させてもダウンさせられない。 その為、相手をダウンさせずにダメージを与え続けたり、味方の連撃に被せてダメージを底上げしたりする事が可能。QDを外された機体に数発命中してもそのまま3連撃が入るため、味方格闘機のQD外し支援ができないこともない。 格闘機の連撃に被せた場合、補正値の関係で最大ダメージを与えることは出来ないが、それでも18発命中させれば90ダメージを底上げできる。 効果は高いが、被せ撃ちに気をとられすぎて別な方向から思わぬ攻撃をされないよう、周囲の警戒は怠らないこと。 5~6発命中してもよろけが発生しないが、既によろけが発生している敵機によろけを継続させる効果はある。 敵機は攻撃を受けながら格闘での反撃を行えるので、格闘間合いでの射撃はいっそうの注意が必要。クイック・ストライクを仕掛けた場合も反撃されやすい。 高コストの近距離機体である事を踏まえると、安易に格闘の間合いに入られない立ち回りをする事が重要。 接近戦に弱い中距離以遠の敵MSであれば、全弾命中からの3連撃を決めることは有効。ただし、無理は禁物。 全弾命中させた後にロケットランチャーやシュツルムファウストを命中させると、近距離機にしては高いダメージを与えられる。 ダウンしない事を活かして、マシンガンの次に何を仕掛けるかが重要となる。 連撃中の敵に対しては、9発程撃ちこめばよろけさせられる。味方と敵機の1vs1では、連撃カットに使えなくもない。 ※18発密着で命中した場合99ダメージ 《MMP-80マシンガンB》 6連射型マシンガン。 連射数と共に装弾数も2倍となっているため、1セットで撃てる回数はマシンガンAと同じ6回。 リロードは8カウントと、同じ弾数のドム・トローペンのマシンガンAやザクII(F2)のMMP-80マシンガンより1カウント短い。 1発の威力がマシンガンAより高いが、1発が12ダメージと近距離機体としては低い。 低バランサー機がダウンする4発命中で35ダメージとなる。ザクⅡ?やドム・トローペンの同武装は3発で34ダメージを与えられ、さらに追い撃ちが可能であることを考えると、本武装で1機を相手にした時の効率はやや劣る。 ダウン値はマシンガンAと比べて高く、敵機をダウンさせる事が出来る。護衛やカットを中心に立ち回る場合はAよりも適している。 しかし闇雲にカットしていると、敵がダウン後の無敵時間を使って味方を再度攻撃してくるパターンも存在するので注意したい。 拠点に撤退しようとする弱っている味方を援護するには特に注意が必要だ。 高いダウン値で簡単に敵機をよろけさせる事が出来るが、6連射である事を考えるとクイック・ストライク(QS)を狙うのは難しい。 特に低バランサー機に6発命中した場合はダウンするのでQSは不可能。 追撃をタックルにしたり、2,3発だけ当ててQSを狙うなど工夫する必要がある。 集弾率はかなり低く、100mの距離でも全弾命中しない。 逆に斜め後退する敵に数発命中するメリットがある。 敵機と横歩きによる撃ち合い(円を描くような射撃戦)でも、ばらけた弾が数発敵機に命中する。 敵機が2機以上でまとまって行動している場合は、特定の1機に対する射撃でも複数機に命中する場合が多い。 この特性を活かして、タンク戦等の敵機密集地点にまとめて撃ち込むのも効果的だ。 味方格闘機の連撃中や、あまりにも数的有利な場面では、せっかくの援護も効果が薄い。 そんな時には高機動を活かして、他の友軍機を探して合流してみよう。 接射でならほぼ全弾命中するもよう。 ただし、低バランサー機は4発、中バランサー機は5発でダウンするため、やはり全弾命中とはならない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント × 射程?m?m以上で威力低下 シュツルムファウスト 1/単発 密着時??最長射程?? よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント × 射程?m?m以下で威力低下 ロケットランチャー 3/単発 密着時39最長射程時60 よろけ1発低2発中2発高2発 15カウント ▲ 射程?m?m以下で威力低下 《クラッカー》 ジオン軍MS汎用クラッカー。 性能はザクII等のものと大差ない。 装弾数は3発と多く、しかもリロード時間が短くなっている。 コストゆえに狙われやすい機体だが、クラッカーは逃走時などに特に威力を発揮し、自衛に頼もしい武装だ。 メイン武装は敵機をダウンさせるのに向かない為、あらゆる場面で重宝するだろう。 ジャブロー地下やトリントンのコロニー内など、狭い場所で真価を発揮する。 《シュツルムファウスト》 ザクII(F2)やドム・トローペンのものと大差ないが、硬直が短くスムーズに発射可能。 歩き対策や足止めには最適。 マシンガンBなら横歩きで避けている敵機にも稀に命中するので、その時に不用意にダッシュやジャンプをした敵機の硬直時に撃ち込むのも有効。 ダメージは他機体のシュツルムファウストと同じ位なので、十分なダメージソースになる。 威力や誘導性ではロケットランチャーに劣るが、1発撃ち切りと速いリロードで弾数管理を気にしなくてよいという気軽さがある。 《ロケットランチャー》 サブに装備可能なバズーカ武装。 近距離機体のサブ武装としては最高の威力を誇り、2連続HIT時の最大威力108は格闘機体の3連QD並。当てやすいタンクに特に有効。 爆風でもダメージを与えられるので、複数HITも狙う事が出来る。 マシンガンBでフォローに回って敵護衛機等をダウンさせ、僚機が到着するまで積極的に狙っても良いだろう。 高バランサー機のみ、1発HITからマシンガンAを全弾命中させてもぎりぎりダウンしない。 チャンスは滅多にないが、護衛が付いていない敵タンクは格好の餌食である。 装弾数3に対してリロードは15カウントと長い為、乱射は控えたい。 射程はメイン武装並で、バズーカ系にしては短い。 誘導性・弾速はゲルググのジャイアント・バズと同程度。 これを装備する事で、射撃武器とサブとのリロード間隔が釣り合い、前線で粘れるようになる。 射程と誘導性の関係から、クラッカーとは逆にこちらから遠ざかる敵機に当てやすい。 高い機動性を活かして間合いを調節しよう。 1HITでよろけを取れ、味方との連携がし易く、更に高威力というのがこの武装の優れた点だ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・ナギナタのモーションはゲルググと同様。 リロード中に使用するのもよいが、格闘中は多大な隙を晒してしまう。 周囲の戦況に気を配り、危険な状況では控えたい。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 164m +2 HP 288 機動重視1 -1 +1 +1 158m +1 HP 296 ノーマル 0 0 0 147m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 314 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 324 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 336 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 348 装甲重視6 +6 -2 -6 -m -6 HP 360 ※水中では機動力低下。 《ノーマル》 支給直後の状態でも、素晴らしいスピードで動ける。 ズゴック(S)?機動3と並走してMAXから切れるまでブーストした結果、ダッシュ速度はこちらの方が速く、移動距離はほぼ同じであった(検証済)。 体感ではあるが、同方向へのダッシュで陸戦型ガンダム機動4(と思われる)との距離は縮まらなかった。 《機動重視》 セッティングは機動2までとなっている。 HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。 元々高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると硬直がほとんどないように感じられる。 ガンダム(G-3)やプロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。 機動2で地面からNYのドーム上へ、ペダルべた踏みで上がる事が可能。 ブースト距離はゲルググ機動4に比べ短いが、速度は本機の機動2の方が上回っている(検証済)。 《装甲重視》 装甲3までは極端な機動力の低下を感じられないが、装甲4以降はその低下がはっきりと感じられ、装甲6では機動力が装甲セッティングのザクII並に感じる。 とは言え着地硬直等の硬直は小さいままなので、そこまで動き辛い訳ではない。 ダッシュやジャンプの移動距離が伸びない為、機動セッティングと同じ操作感覚ではオーバーヒートさせてしまう危険がある。 なお、装甲6のHPはジオン近距離機体中もっとも高い。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 シュツルムファウスト 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ロケットランチャー 1500 ■まとめ 「高機動」の名称の通り、通常移動・ブースト移動共に高速な機体で、ジオン近距離機中、最高の機動力を誇る。 小ジャンプ時の着地硬直が少なく、グラップルダッシュで硬直を大幅に短縮できる。 敵格闘機に対しても、退きながら戦えばそうそう格闘距離まで接近される事はない。 ただしブーストゲージの消費が極端に多く、回復も他の機体に比べ著しく遅い。 その為、1ブースト毎のスピードは最速と言えるが長距離移動で考えると並程度である。 オーバーヒートの回復も極端に遅いので注意しておこう。 メイン武装のマシンガンは、A・B共にフルオート射撃も可能。 どちらを選んでも、ダウン値の関係上格闘への連携は困難。 ロック幅はやや狭く、連邦の陸戦型ガンダムと同じ範囲。 抜群の機動力を誇るがコストは270と非常に高い。運用には細心の注意が必要。 その特殊な武装・機動力・コストからタンク護衛にはやや不向き。 優秀なダッシュ性能とマシンガンを活かしたヒット アウェイや、単機で護衛を剥がしたり敵を釣ったりという遊撃的な運用が有効。 乗り手を選ぶクセの強さはあるが、編成に1機でもいるだけで非常に頼りになる機体である。 余談 ゲルググ(A型)の空いている背部に高機動バックパックを装備した機体。 出力を推力に回す為、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している。 主にエース・パイロットやベテラン兵が愛用した(wikipedia高機動型ゲルググ参照)。 つまりはビーム兵器の高火力を捨てて、機動性を重視した機体と言える。 ロケットランチャーの装備も公式設定に準拠している。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1562.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクスナイパー以上の修練を必要とするため、上級者向けの機体と言える。 セッティングによって性能が変わるが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事が可能。 また、連邦側ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 【REV.2.02以前】近距離機体のメイン武装以上の性能を持つビームスポットガンBの支給後に、コスト280(240+40)と装甲重視としては低めの体力値260という悪条件にもかかわらず、遠距離機以上に拠点攻略任務に使われていた。 【REV.2.03以後】ビームスポットガンBのリロード時間大幅増と拠点攻撃力の大幅低下。 拠点攻略任務に対する使用率が大きく下がった。 【REV.2.51】REV2.50における射撃性能不都合のバグフィックスを受けたが、同時に通常の狙撃モード時の射撃性能にも悪影響が及び、スコープの中心に射撃が行かない・カーソル移動時の射撃遅延が報告されている。(検証動画:http //www.youtube.com/watch?v=u7QxgXE7mfQ)狙撃なのに狙った場所に射線が通らないというありえない状況になっているので、これから本機体を使用する時は注意。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン ビーム・マシンガン セッティング 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射 密着 10最長 33最大40(350m)/3発 低 3:9発中 5:12発高 ?:?発 8.5cnt △ 青ロック774m 機動1 36/12連射 密着 ??最長115最大134(450m)/12発 低 6:15?発中 ?:?発高 ?:25発 9cnt △ 青ロック824m 機動2 30/30連射 密着 ??最大306(450m)最長266/30発 低8:18発中?:?発高 ?:30発 6cnt △ 青ロック824m 装甲1 16/単発 密着 10最長 23最大 30(350m)/1発 低1:3発中2:4発高2:5発 6cnt △ 青ロック749m 装甲2 8/単発 密着 4最長 11最大 15(450m)/1発 低2:4発中2:5発高2:6発 8.3cnt ◎ 青ロック749m撃ち切り2.3cnt 全セッティングでフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 各セッティングごとにロック距離こそ違うが射程自体はほぼ同等の模様。(N,機動1,装甲2で確認) 《ノーマル(対MS)》 装弾数30で、1トリガーで3発連続発射。最大で10回に分けての発射が可能。 トリガーを引いたままにする事で、フルオート射撃も可能。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 1HITでのよろけを確認。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 480mにて中バランサー(スナⅡ)にダウンするまで撃ち続けたところ152ダメ確認。 《機動1(低威力機動重視, 対MS)》 ロック表示最大距離は約825m。 ビーム到達最大距離は825m+αある(要検証)。 装弾数は36発。1トリガーで12発連続発射し、3セット撃つとリロード。 ダウン値が低めで、1セットを全て命中させてもダウンしない。その場合の威力は目測で120程。 連射速度はNよりやや速い程度。やはりフルオート射撃が可能。 スナII的に言えば「3発になってダウン値がかなり低い装甲1」または「3回に撃ち分け可能だがリロードが長いN」。 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動2(中威力機動重視, 対MS)》 1トリガーで残弾がゼロになるまで連射し続ける。連射の間隔がとても短い。 適正距離 全弾命中で高バランサー機に286のダメージを与える(REV.2での威力検証求む)。 しかし、射撃を中断できるのは被ダメージ時のみであるため、撃つタイミングには注意が必要。 射撃後の硬直も非常に長いため、敵に狙われない位置取りを心掛けよう。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1/2発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲1(高衝撃で、よろけを誘発可能/対MS)》 1トリガーで1発発射。フルオート射撃が可能。 ダウン値が高めの太いビームを発射する。 ロック距離・ビーム到達距離は装甲2と同じ。 フルオート時の連射間隔は、他のセッティングに比べると長い。 射程が若干短く、装甲セッティングのため機動性も低くなるので、接近してくる敵機に対しては、より迅速な対応が重要となる。 単発毎に撃つ事ができ、1発当たりの威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込める。 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲2(特殊ビームカスタム/対拠点)》 1トリガー1発。フルオート射撃可能。 対拠点用の特殊ビームを発射する。連射は全カスタム中でもっとも遅く、タンク並の対拠点攻撃力を持つセッティング。 そして対MS攻撃力は最低クラスだが、ダウン値は高めな為味方のカットに使えるかもしれない(要検証) ロック表示最大距離は752m(検証済)。 5セット40発で拠点を落とせる。対MSダメージは1発14。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03から通常状態で発射した時の散弾率が下がり、モニター中央に固まって発射されるようになったと感じる(命中率向上?)。 REV.2.03より連射速度低下、リロード時間延長、威力低下している。 REV.1では全セッテイング中で最短の射程だったが、REV.2.01~2.04では逆に最長射程になっていた。但し2.05からは他のセッティングがRev1時程ではないものの射程距離が延長されたため、再び最短の射程になった。 射程で上回るジム・スナイパーカスタムが出撃している場合は十二分に注意が必要。 ザクタンクやザクキャノンとの違いとしては □着地硬直やブースト性能で勝り、足回りに優れる。 □ビーム・スポットガンは、自衛力が高い。ビーム・スポットガンBでは前衛に近い行動が取れる。 □コストが高い。特にスポットガンB装備ではゲルググ(S)並の280。 □敵機を赤ロックできないので密着されるとタンク以上にもろい。 □障害物に身を隠しながら拠点を攻撃する事ができない。 等々。 運用 連邦拠点ビックトレーは前面に主砲身が突き出している。 どの位置からなら命中させられるかを把握していれば、有効射程まで近付く距離が最短で済む。 対拠点攻撃力は遠距離機に近いものの、本機体はコストが高いので撃墜されない事を前提に運用したい。撃墜される事を覚悟で拠点を叩く場合は、遠距離砲撃型機体を選びたい。 高い機動力と自衛力を活かし、可能な限り被害を抑えつつ拠点を落とすのが、この機体・セッティングの役割と言える。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 N 252発/約130?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動1 300発/115cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動2 452発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲1 152発/105cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲2 40発/44cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 因みに装甲2が出るまでは、Nで1セット10ダメージ、リロード中はタックルx4で4ダメージ。 装甲1は1セット8、リロード中3回。リロードカウントとタックル数が合わないが、表のカウント数よりNは遅め、装甲は早めにリロードが終わるようだ。 装甲2が出るまでのバンナムセッティングだが、残り時間中の移動速度を取るか、1発を取るかで、Nか装甲1かを選択しよう。 拠点を落とす速度は装甲2>装甲1>N>機動1>機動2 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 8 低1:2発中1:2発高1:2発 9cnt × 白表示??m射程??m ビーム・スポットガンB 12/2連射 密着 20最長 4 低1:3発中2:4発高2:5発 常時リロード2.6cnt/1発 × コスト+40白表示220m?射程233m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能な腕部内蔵のビーム・バルカン砲。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、ダウンを奪うのは容易である。 《ビーム・スポットガンB》 特徴 1トリガー2連射、装弾数12発。装備時はコスト+40。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 フルオートが可能で、残弾数が1発でも発射可能。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも刺さらなかった(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認) 連射する2発の間隔が0.3カウントで、次の2発への間隔も0.3カウント。トリガーを引きっ放しにすると、0.3カウント毎に発射する。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03で低バランサー以外は1発よろけから2発よろけに変更され、リロード時間が1.85カウント/発から2.6カウント/発に大幅に伸びて弱体化された。 また誘導性もかなり落とされ歩きだけで避けられるようになった。 むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 運用 多少は誘導性があるためロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、前衛機のメイン射撃に近い性能を引き出せる。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 上手く命中させれば、近付いて来た敵機を返り討ちにできる。攻撃的なサブ射撃と言える。 コストが+40となり、総コストは280となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、1発よろけではないので格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために80mは間合いが欲しい。 拠点や砲台に対する破壊力は約20発でタックル1発分。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20 1回 × 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン × 《ビーム・サーベル》 縦斬り。緊急用。狙撃機体のため、連撃は不可。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 《タックル》 タックルは格闘型機体の格闘1撃目位の威力はある模様。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 180 +1 +4 163m +3 中威力機動重視 機動重視1 180 +1 +4 163m +3 低威力機動重視 ノーマル 220 0 0 152m 0 装甲重視1 260 -1 -4 140?m -3 高威力、単発仕様 装甲重視2 260 -1 -4 140m -3 対拠点仕様 昔は装甲重視なら旧スナNを3発、機動2なら2発まで耐えられた。 しかしREV2.5から旧スナの仕様変更によって、どのセッテイングでも フルチャージ2発分で落ちるように成った。 連射時間が長く、連射中に撃たれると残弾を残したままになるのですぐに 撃ち捨てをしたくなるが無敵が切れてしまうため撃ち捨ては安全を確認してからにしよう。 一方、機動重視なら高機動機並に動き回れる。スナイパーの性質上、機動性が高いに越した事はない。 ■支給(コンプリートまで19000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・マシンガンビーム・スポットガンAビーム・サーベル - 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンすると、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。但し下半身には当たり判定が存在しない。しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 (特殊なテクニックについては、狙撃機体戦術のアサシンスナイプを参照)。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。但し宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが実用的となる。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 マニュアル照準の扱いには慣れが必要。いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張る可能性が極めて高い。 まずはトレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方がよい。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 スコープと銃口の位置に若干ズレがあるのでスコープでは射線が通っているように見えるのに障害物に当たったり、その逆ということもある。 また全セッティングについて言えることだが、スナイプモードに入らずに撃つと、ビームはあさっての方向へ散らばって飛ぶ。 拠点などの大きい目標に当てようと思っても、ほぼ密着した状態でなければビームを当てることはできない。当てようと思って撃つなら、きちんとスナイプモードに入って撃つようにしよう。 拠点落としについて REV.2.03より、装甲2での対拠点攻撃能力が下方修整されたので4vs4時での拠点3落とし(バンナム戦やトレモ)は基本的に不可能となった。 8vs8でも拠点2落としは基本的には無理。 射線が通る狭いステージでは辛うじて可能。北極基地で検証済み。 44でも88でも、バンナムにダウンさせられると落としきれないので注意。 備考 因みに原作において「ゲルググ狙撃型」(JはJaeger(イェーガー)、ドイツ語で「狩人」「狙撃兵」を意味する)の異名を持つ機体だが、狙撃専用機という訳ではなく、ゲルググを統合整備計画によって再設計した、一年戦争当時のゲルググ系最終型という位置付け。 MSVにシン・マツナガ専用機も存在する。 また、本来は宇宙戦に特化した機体なのだが、両軍の戦力バランスを取る為か地上でも運用が可能。 ニューヤーク_夜でスナイプモードに入ると暗視ゴーグルのようになり敵機の視認性が向上する。 メインのビーム・マシンガンはMSの下半身辺り(タンク含む)には当たり判定が発生しない場合がある(全セッティング共通)。 ※以下要検証
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2577.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり 決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属した ユーマ・ライトニングの専用機 で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし稼働時間拡大を目的とした コンフォーマルタンクを脚部に装着 。独特な頭部はMS-11の部品流用に起因するとされるが定かではない。 脚部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった 。 重力下ではその性能を発揮しきれないが 強力な推進力 と ゲルググ本来の頑強さで繰り出されるタックルは強烈 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 射撃補正 82 86 91 95 100 格闘補正 89 95 100 105 110 スピード 245 スラスター 155 157 159 161 163 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将02 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 15% 15% 12% 10%※3 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P 120000P※4 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% ※3:追加時にサービス終了時まで開発%が3倍になるキャンペーンが始まっていた為、実質30% ※4:追加時に既に課金システムが終了。全ての課金アイテムがポイントによる開発となった為、ポイントによる開発のみ 移動方向補正 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 75% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 11 中距離 7 8 9 10 15 遠距離 4 5 6 7 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装ミサイルポッド LV1 400 1秒(x3) 15 13.5秒 400 1200 3発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可ひるみ無し武装切替:0.5秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 1500 LV5 520 1560 ビーム・ナギナタ LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 ()は同時発射時 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン イベント期間2017/2/9 14 00 から、2017/2/23 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ゲルググ(ユーマ機) 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニーライデンの帰還」から。元キマイラ隊所属で 青き雷光 の異名を持つ若きエースパイロット「ユーマ・ライトニング」の搭乗機である。 キマイラ隊仕様のゲルググ・キャノンが装備していたバックパックとコンフォーマルタンクをそれぞれ背中と両脚に装備しており、頭部のアンテナも独自のものに換装されている。また右腕にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。これはザク・デザートタイプが装備しているものと同型である。 「ジョニーライデンの帰還」の舞台であるU.C.0090年当時には連邦軍の技術と資材による改修が行われている。ガンダリウム合金の装甲にマグネットコーティングされたフィールドモーター、全天周囲モニターとリニアシートを搭載しているなど第3世代MSにも匹敵する性能を持っていると思われる。実際、作中ではジム・クゥエル3機を撃破、アッシマーと空中戦を繰り広げこれを小破させるなどの活躍を見せている。 機体考察 汎用ゲルググ群の中では最高コストに位置する。高い射撃・格闘補正、優秀な副兵装、豊富なスキル、245のスピードと潤沢なスラスターと強制噴射装置による快適な足回り、シールドも装備とかなり豪華な仕上がりである。 スキルはホバリングダッシュこそないものの汎用機に必要なものは一通り揃っている。さらには強制噴射装置・観測情報連結・強タックルまで完備している。ついでに連撃補正も70%と高め。 副兵装の3連装ミサイルポッドがとても強力。威力・使い勝手ともに優秀で本機の高い射撃・格闘補正も相まって、バズ→ミサポまたはバズ→下格→ミサポという単純なコンボでも高いダメージが期待できる。要所で強タックルを織り交ぜればさらにダメージは増えるだろう。 総評すると優秀な基本性能を持ちながら高コスト機にありがちな変に尖った部分や妙な癖も無く、手堅く纏まった高性能機といえる。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル高めの射撃補正によりそれなりのダメージを期待できるが、よろけが取りづらいため味方の負担が増える。 ジャイアント・バズ基本装備。これでよろけを取りミサポや格闘攻撃で追撃する。 4連装ミサイル・ランチャーこの武器単体でよろけハメが出来るが、リロードが長いことにより、前線維持などのバズ汎に求められる立ち回りを出来ない時間が多くなるので、ジャイアント・バズを持つ方が良い。 副兵装詳細 3連装ミサイルポッド右腕部に外付けされた追撃兵装.威力・連射速度・取り回し共に優秀.3発同時発射のため5回撃ち切り.ほーいいじゃないか.こういうのでいいんだよ,こういうので. 指切り可能.ダウン追撃時に全弾入る. ビーム・ナギナタクルクルバシン!のいつものナギナタ。格闘クールタイムは普通。以下先ゲル板からの転載。 モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサポ×3回 N 下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 ジャイアント・バズバズ→ミサポ×1~2回 バズ→下⇒ミサポ×3回本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ミサポ×1~2回 フルチャ→下⇒ミサポ×3回 フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/02/09:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加、4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 この子のミサポだけ指切り出来ん!マシもビッグガンもガトもいけるのに!感覚的なモノだから伝えづらいとは思いますが、コツとかあります? - 名無しさん 2017-06-26 17 13 33 いつものシューンシュシューンでいけなかったっけ? - 名無しさん 2017-06-26 18 41 27 CT1秒でビッグガンより遅いからね.気持ち遅くしないと指切りが速すぎて失敗する.2発目出た瞬間に指切りするくらいでも間に合うと思う. - 伏流 2017-06-26 18 57 27 発射間隔遅いのは認識してるんだけど、上手く出来ないんですよね。発射と同時意識してやってみる!ありがとう! - 木主 2017-06-27 14 55 15 Lv5 newボーナス 7300でした。 - 名無しさん 2017-06-12 23 02 23 こいつ強いな。。。射撃補正が馬鹿にならない - 名無しさん 2017-06-04 13 22 18 デブ以外欠点がない。下格追撃のミサポえげつない火力だよねぇ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 07 40 地味ながらホバリングがスキルで付いてないのがむず痒いとは思った。カスパで補えるし、他にスキルあるんだから文句はないが... - 名無しさん 2017-06-17 14 00 35 LV5 16000/98/121/110/100/110/スラ163 スロ11/15/10 スキル変更なし リス38秒 少2 星3 30% 120000P - 名無しさん 2017-06-01 02 37 32 反映させました。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 23 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-06-01 21 51 47 Lv5出してよ〜課金するからさ~ - 名無しさん 2017-05-25 10 35 48 ん?今何でもするって言ったよね? - 名無しさん 2017-06-02 23 24 32 もう課金は終了して、120000Pも必要なんだよな~、悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-03 17 30 15 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 58 30 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 16 20 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 17 07 ごめんなさい 2回うってた… - 名無しさん 2017-05-11 17 18 04 情報感謝!2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 40 22 課金来たとしても使える期間少なすぎるわな。ほんとクソやわ - 名無しさん 2017-04-27 20 25 00 無慈悲な終了w - 名無しさん 2017-05-03 17 18 16 クソと言われたから少しだけ反論させてもらうがこんだけ長く続いてしかも毎週アップデートしてるオンラインゲームにそんなクソクソ言ってたらやってられんぞ。オンゲである以上いつ終了になってもいい覚悟は必要だろう。 - 名無しさん 2017-05-03 18 32 42 柱さんの言い方もきついですけど、みんな上位期待してましたからね。その期待の大きさの裏返しなのでは(◞‸◟) でも運営さんはこれまで色々とユーザーに良心的だったですよね - 名無しさん 2017-05-04 06 05 11 まさかの課金無しで終了とは…酷すぎるわ - 名無しさん 2017-04-27 13 47 09 lv.1部屋では異常なヘイトの高さ・・・これ見つけるとワラワラ寄ってきやがる - 名無しさん 2017-04-17 10 19 55 LV4 15500/87/104/96/95/105/スラ161 スロ8/10/7 スキル変更なし リス36秒 大佐LV10 星3 12% 63300P - 名無しさん 2017-03-30 16 01 02 3連装ミサイルポッド 500/15 ビーム・ナギナタ 2250 シールド 3750 - 名無しさん 2017-03-30 16 04 01 Lv4くるとしたらいつくらいになりそうなんだろうか?そういうの詳しくないからパターン知ってる人予想を教えてくださいな。 - 名無しさん 2017-03-22 00 42 59 今日w - 名無しさん 2017-03-30 15 38 18 バトオペ - 名無しさん 2017-03-08 18 02 57 途切れたわけでもなく、この人は態々ここにバトオペと言いに来たのか... - 名無しさん 2017-03-16 17 57 43 たぶん誤送信にイラっとして面倒になったんだろうなw - 名無しさん 2017-03-16 23 00 47 残り5%で終わったわな・・・ - 名無しさん 2017-03-07 17 39 01 こっちは残り10%…チップでコツコツ上がってった。デュラハンも心配になってきたなぁもうちょっと出撃しようかな - 名無しさん 2017-03-07 19 06 57 ミサポ、陸ゲルのモーション丸パクリのせいか押しっぱなしにすると発射されてないのに腕がガタガタ震えてとてつもなくダサい。ジムストのモーションといい手抜き過ぎやしないか? - 名無しさん 2017-02-21 12 04 34 サイズモード地面にぶっ刺さってるのは本当に頂けない。 - 名無しさん 2017-02-21 12 13 23 初めて見た時ほんと笑ったわ。両手持ちとか肩に担ぐとかどうにかできたでしょうにね。 - 名無しさん 2017-02-21 13 32 20 新規モーションつけてカッコよくすれば性能微妙でも使いたくなるもんだが・・・新ジムストは動画で走り姿確認した瞬間にどうでもよくなった筆頭MSだわ - 名無しさん 2017-02-25 20 19 01 これは疑惑でしかない話なんだけどさ、イフ改のミサポ付近に当たり判定ない→当たり判定素イフのまんま、とか。スナカスの下格はサーベルの先っぽに当たり判定ない→判定まで蟹モーションの使い回し、みたいな話あったから今更なのかも知れない。 - 名無しさん 2017-03-08 23 20 36 現状lv4以降が出てないけど予想としてゲルググシリーズの中でトップクラスになれるかね?運用的には支援機に近くない? - 名無しさん 2017-02-21 03 12 51 バズ汎ゲルとしてはトップなんじゃないのかね。お仕置きのされようによってはVDゲルとトップ争いをくりひろげることになるかもしれんが。 - 名無しさん 2017-02-21 09 16 12 完成率UP地味にありがたいね。高ゲインでプラチナ毎回3~4つでて即完成したよ。 - 名無しさん 2017-02-19 20 41 24 こいつの脚裏に取って付けたようなコンフォーマルタンクとやらが、どうしてもダサくて受け付けない。作りたいんだけど苦笑 - 名無しさん 2017-02-19 19 12 01 今、やっとこさレベ1のハンガー中だけどやっぱりホバー入れないとダメ? - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 いうても近スロなんて脚2積んだらホバーかしょぼい格プロか簡易フレで埋めるくらいしかできないんだし、機動力上がるホバー積んどくのが使いやすくなって良いと思うぞ - 名無しさん 2017-02-19 02 11 33 強制噴射あるから無くても問題ないですね。 - 名無しさん 2017-02-21 11 01 34 ミサラン→ミサポ→ミサラン→ミサポ・・・って繋がる? - 名無しさん 2017-02-16 13 53 53 弾が切れるまで繋がる(笑) - 名無しさん 2017-02-17 12 23 21 一回で終わりやないかw - 名無しさん 2017-02-17 18 54 02 物欲センサー作動で欲しいが全く出ない。 - 名無しさん 2017-02-16 11 59 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの先行量産機。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、格闘用にはビーム・ナギナタが実装された。武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。巨体を活かしたタックルも強力。先行量産機は少数のみ生産され、一部のエースパイロット達に配備された。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 射撃補正 73 76 80 84 88 格闘補正 60 63 67 71 75 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 5 6 7 8 13 中距離スロット 6 7 8 9 14 遠距離スロット 7 8 9 10 15 開発% 35% 30% 20% 20% 18% 開発費 22000P 27800P 30200P 36200P JPY 300 出現階級 曹長01 少尉05 中尉04 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 19秒 26秒 30秒 35秒 37秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 高機動システム LV無し 高性能スコープ LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 LV imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム LV1 1350 400 - MS開発 LV2 1417 LV3 1484 ☆☆(10%) 24400 LV4 1685 ☆(5%) JPY 200 ジャイアント・バズ 射撃 LV1 1400 300 8 MS開発 LV2 1470 12700 LV3 1540 ☆(20%) LV4 1750 10 ☆(10%) JPY 200 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 ビーム・ナギナタ 格闘 LV1 1500 - - LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 名称 属性 LV HP シールド シールド LV1 2500 LV2 2625 LV3 2750 LV4 3125 LV5 3900 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジオン側では数少ない、ビーム兵器が装備可能な汎用機。 移動速度はドムには劣るが通常歩行の汎用機としては最速。 防御力もLv1段階ではそれほどではないが、レベルが上がるに連れて大きく上昇し、HPを除けばLv3時点でドム(重装備仕様)のLV4を超える。 攻撃補正は射撃寄りだがどちらも高い値で上昇していき、特に射撃に関しては数値だけ見れば支援機並になる。 武装はビームライフルとジャイアントバズの二種。ビームライフルはビーム防御を軽視しがちな連邦兵には効率良くダメージを与えられ、収束撃ちでよろけさせてからタメ無しビームに繋ぐ連携は非常に強力。直撃でないとダメージにならないため正確な照準が要求されるのと、フルチャージでないとよろけを誘発できないのが難点。 ジャイアントバズは着弾点の爆発にも当たり判定がある上、確実によろけを誘発できるため連携がしやすいのが利点。難点としては実弾属性の上バズなので弾速が遅く、装弾数が少ないことが挙げられる。またザク・バズーカと違い爆風範囲が狭く弾数が少ない上、速射性能で劣るため敵の動きを固め続けるのには向いていない。 格闘武装はナギナタで、振りに癖はあるがリーチは長め。ザクIIS型同様2連撃まで可能なので、バズでよろけさせて連撃をつなぐことで大ダメージが期待できる。またアップデートによりドム同様にタックルの威力が強化されたため、タックルを連携のダメージソースとして組み込むのも効果的。 難点としてはドムと同じく図体が大きいため、被弾しやすい点が挙げられる。 また副兵装がナギナタ以外無いため、ビームライフル装備だと爆発する範囲攻撃武装が無く、歩兵掃討が非常にやりにくいという地味な弱点がある。 そしてコストがLV1段階で275とザクIIS型LV6と同等の高さであるため撃破された際に相手に与える点数が大きく、撃破された際のリスポーンにも長い時間を要するため、その間味方前線に負担を強いることにも注意が必要。 連邦のガンダム同様、一回も撃墜されないくらいの慎重な運用が求められる機体といえる。 2012/8/30のアップデートによりHP・装甲・射撃補正の能力値が上昇。遠距離スロットも2増え、扱いやすくなった。 2012/9/27のアップデートによりコストが増加。撃墜時の負担が大きくなった。 2013/02/14のアップデートにより、格闘補正が7、中距離スロットと遠距離スロットが1増加。 耐弾、耐ビームのLVアップによる上昇幅も増加している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが機体LV1段階からLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」と「クイックブースト」が外され、2つの統合スキル「高機動システム」に置き換わった。そして空いた欄になんと「緊急回避制御」が追加。これまで機体がデカい上に緊急回避が出来ないとあって、同時に配備された連邦の「ガンダム」より運用難易度の高い機体とされてきたが遂に対等な性能を備えるに至った。むしろコストやリスポ時間、高い射撃補正や強タックルなど優れている面も多く、これまで以上の戦果が期待できるようになった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 こいつ乗るなら素ゲル乗って欲しい - 名無しさん 2014-03-23 00 44 57 ガンダムのが完全に上だろうが馬鹿か - 名無しさん 2014-01-06 11 29 02 公平にガンダムもゲルググ並にデブになればいいとおもうよ。 - 名無しさん 2014-01-12 21 04 04 明らかにガンダムより強い。コスト上げるか弱体化しろ。 - 名無しさん 2013-12-14 23 14 53 陸ガンとかが強くなって存在感が薄くなったし、サーベルでも強化してくれたら良いね~。まぁジオニストには関係ないってか有難い話だけど(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-16 18 15 04 こいつが強いと言うよりはガンダムが弱い。陸戦系強化で尚更乗る理由無くなったし。仮に修正入れるなら先ゲル弱体するよりかガンダムのサベ強化もしくはコストを-25にしてやるべき。 - 名無しさん 2013-12-15 14 19 51 ガルバルディw - 名無しさん 2014-08-01 18 44 07 同意、なぜガンダム基準になるのか・・・ それに、少将の人に聞けばだいたい一長一短だと答えるよね。ガンダムは固くて手数の多いバズ持ちで格闘でダメ取るから連戦に強いし、ゲルはタックルのコンボで瞬間火力を取るタイプだし まぁ、ガンダムはもうちょっと固くしないといけないとは思うけど - 名無しさん 2013-12-15 17 25 14 太い?ごつい?ためか速度が速いのか遅いのか分かりにくい、けど強いとは思える機体です - 名無しさん 2013-12-07 20 12 05 図体でかくてバルカンないだけでガンダムよりコスト低いとか。 - 名無しさん 2013-12-07 15 21 29 それにナギナタの切り替えが遅い。デカイ分支援機が強い連邦による三竦みの効果をもらい易い機体でもある。あと仲間と引っかかるし画面が見づらい - 名無しさん 2013-12-10 01 27 11 Lv.5☆3なんですが・・・修正おなしゃす - 名無しさん 2013-11-15 17 34 53 なんでガンダムよりコスト低いの? - 名無しさん 2013-10-12 23 19 07 確かになにかと威力は高いけど、貧弱な武装とでかい図体でこのコストはちょっとね… - 名無しさん 2013-10-11 13 51 43 レベル6さえ来れば! - 名無しさん 2013-10-10 17 14 14 ナギナタ下格当てにくい - 名無しさん 2013-10-09 22 29 04
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YMS-14 先行量産型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 11000 100 150 150 150 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 試作型ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ガンダム試作2号機 ノイエ・ジール 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 2 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ガトーが一年戦争末期に搭乗していた専用のゲルググ。 0083本編より、各種ゲーム等での出番のほうが多い。 ゲルググにガトーを乗せれば変化するが、登録にはゲルググとガトー機の組み合わせが必要。 基本性能はゲルググからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10と専用機ではおなじみの変化。 武装ではビーム・ライフルが試作型となっており、通常版よりPowが200多いが消費は据え置きとなっている。 開発先はゲルググと同じ。
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MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 / 迅雷の騎兵 UNIT U-199 緑 1-4-2 C (敵軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、リロールする。 (敵軍防御ステップ):《R毎》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][3][3] 射撃寄りゲルググ。 狙撃型であるゲルググ・イェーガーの設定を反映して、狙撃テキストを有している。 また専用機のセットが成立している場合リロールテキストを使用できるので、1ターンで最大4点のダメージをぶつけることができる。 ただし使用タイミングが敵軍防御ステップに限定されているので、交戦してから廃棄にカットインして道連れという行動はできない。専用機のセットが成立していても2枚を狙撃したら当然戦闘ダメージを与えることもできず、何かとタイミングの制約を受けやすい。 パイロットであるシン・マツナガは同弾にも収録されているが、リロール能力を持つ一年戦争編のほうが焼きを生かせるだろう。